仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
角色属性操作

角色相关的属性,相关的操作,读取,设置,修改等。 更多...

模块

 技能消耗
 技能消耗的各种操作
 
 生命值
 生命值的各种操作
 
 闪避
 闪避属性的各种操作
 
 格挡
 格挡属性的各种操作
 
 体质
 体质属性的各种操作
 
 仙法
 仙法属性的各种操作
 
 身法
 身法属性的各种操作
 
 真元
 真元属性的各种操作
 
 力量
 力量属性的各种操作
 
 速度
 速度属性的各种操作
 
 防御
 防御属性的各种操作,包括物理法术
 
 攻击
 攻击属性的各种操作,包括物理法术
 
 治疗
 治疗属性的各种操作
 
 物理破甲
 破甲属性的各种操作,即“无视物理防御”
 
 命中
 命中相关的各种操作,不作细分。
 
 物理暴击
 物理暴击相关的各种操作,不作细分。
 
 法术暴击
 法术暴击相关的各种操作,不作细分。
 
 控制抵抗值
 新增的控制抵抗值,统一计算控制的成功率。
 
 法术穿透
 法术穿透相关的各种操作。
 
 抗性
 各种抗性操作,包括金木水火土和状态抗性
 
 五行属性
 五行攻击属性的各种操作
 
 经验
 经验值相关
 
 罪恶
 经验值相关
 
 转换
 属性转换相关
 

函数

int GetWeaponDamage (FxCreature *pActor)
 返回角色pActor当前装备下的武器物理伤害。 更多...
 
int GetWeaponDamage_Spell (FxCreature *pActor)
 返回角色pActor当前装备下的武器法术伤害。 更多...
 
int GetWeaponHealth (FxCreature *pActor)
 返回角色pActor当前装备下的武器治疗。 更多...
 
int GetPhyDamage (FxCreature *pActor)
 返回角色pActor自身的物理攻击。 更多...
 
int GetSpellDamage (FxCreature *pActor)
 返回角色pActor自身的法术攻击。 更多...
 
int GetHealth (FxCreature *pActor)
 返回角色pActor自身的治疗效果 更多...
 

详细描述

角色相关的属性,相关的操作,读取,设置,修改等。

函数说明

◆ GetHealth()

int GetHealth ( FxCreature *  pActor)

返回角色pActor自身的治疗效果

参数
pActor[角色] 要查看属性的角色。
返回
[整数] 物理攻击。可以是0。
注解
CommonLogicUtils.lua: GetCommonHealth1

◆ GetPhyDamage()

int GetPhyDamage ( FxCreature *  pActor)

返回角色pActor自身的物理攻击。

参数
pActor[角色] 要查看属性的角色。
返回
[整数] 物理攻击。可以是0。

◆ GetSpellDamage()

int GetSpellDamage ( FxCreature *  pActor)

返回角色pActor自身的法术攻击。

参数
pActor[角色] 要查看属性的角色。
返回
[整数] 法术攻击。可以是0。

◆ GetWeaponDamage()

int GetWeaponDamage ( FxCreature *  pActor)

返回角色pActor当前装备下的武器物理伤害。

参数
pActor[角色] 要查看的角色。
返回
[整数] 武器伤害。可以是0。

◆ GetWeaponDamage_Spell()

int GetWeaponDamage_Spell ( FxCreature *  pActor)

返回角色pActor当前装备下的武器法术伤害。

参数
pActor[角色] 要查看的角色。
返回
[整数] 武器法术伤害。可以是0。

◆ GetWeaponHealth()

int GetWeaponHealth ( FxCreature *  pActor)

返回角色pActor当前装备下的武器治疗。

参数
pActor[角色] 要查看的角色。
返回
[整数] 武器治疗。可以是0。
注解
CommonLogicUtils.lua: GetCommonHealth1( ... )