角色相关的属性,相关的操作,读取,设置,修改等。
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| 技能消耗 |
| 技能消耗的各种操作
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| 生命值 |
| 生命值的各种操作
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| 闪避 |
| 闪避属性的各种操作
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| 格挡 |
| 格挡属性的各种操作
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| 体质 |
| 体质属性的各种操作
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| 仙法 |
| 仙法属性的各种操作
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| 身法 |
| 身法属性的各种操作
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| 真元 |
| 真元属性的各种操作
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| 力量 |
| 力量属性的各种操作
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| 速度 |
| 速度属性的各种操作
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| 防御 |
| 防御属性的各种操作,包括物理法术
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| 攻击 |
| 攻击属性的各种操作,包括物理法术
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| 治疗 |
| 治疗属性的各种操作
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| 物理破甲 |
| 破甲属性的各种操作,即“无视物理防御”
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| 命中 |
| 命中相关的各种操作,不作细分。
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| 物理暴击 |
| 物理暴击相关的各种操作,不作细分。
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| 法术暴击 |
| 法术暴击相关的各种操作,不作细分。
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| 控制抵抗值 |
| 新增的控制抵抗值,统一计算控制的成功率。
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| 法术穿透 |
| 法术穿透相关的各种操作。
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| 抗性 |
| 各种抗性操作,包括金木水火土和状态抗性
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| 五行属性 |
| 五行攻击属性的各种操作
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| 经验 |
| 经验值相关
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| 罪恶 |
| 经验值相关
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| 转换 |
| 属性转换相关
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角色相关的属性,相关的操作,读取,设置,修改等。
◆ GetHealth()
int GetHealth |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
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返回角色pActor自身的治疗效果
- 参数
-
- 返回
- [整数] 物理攻击。可以是0。
- 注解
- CommonLogicUtils.lua: GetCommonHealth1
◆ GetPhyDamage()
int GetPhyDamage |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
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返回角色pActor自身的物理攻击。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 物理攻击。可以是0。
◆ GetSpellDamage()
int GetSpellDamage |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
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返回角色pActor自身的法术攻击。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 法术攻击。可以是0。
◆ GetWeaponDamage()
int GetWeaponDamage |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
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返回角色pActor当前装备下的武器物理伤害。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 武器伤害。可以是0。
◆ GetWeaponDamage_Spell()
int GetWeaponDamage_Spell |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
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返回角色pActor当前装备下的武器法术伤害。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 武器法术伤害。可以是0。
◆ GetWeaponHealth()
int GetWeaponHealth |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
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返回角色pActor当前装备下的武器治疗。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 武器治疗。可以是0。
- 注解
- CommonLogicUtils.lua: GetCommonHealth1( ... )