仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包

防御属性的各种操作,包括物理法术 更多...

函数

int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByBaseRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按基础百分比修改角色pSrcActor的物理防御 更多...
 
int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的物理防御 更多...
 
int ModifyTargetProperty_PhysicDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的目标物理防御 更多...
 
int ModifyActorProperty_SpellDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的法术防御 更多...
 
int ModifyTargetProperty_SpellDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的目标法术防御 更多...
 
int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修改角色pSrcActor的物理防御 更多...
 
int ModifyActorProperty_SpellDefence_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按百分比修改角色pSrcActor的法术防御 更多...
 

详细描述

防御属性的各种操作,包括物理法术

函数说明

◆ ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByBaseRate()

int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByBaseRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按基础百分比修改角色pSrcActor的物理防御

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的比率
返回
[整数] 忽略
注解
修正的是属性计算公式总的Mul1部分

◆ ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByRate()

int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的物理防御

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的比率
返回
[整数] 忽略
注解
修正的是属性计算公式总的Mul2部分

◆ ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByValue()

int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修改角色pSrcActor的物理防御

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略
注解
修正的是属性计算公式总的Plus3部分

◆ ModifyActorProperty_SpellDefence_ByRate()

int ModifyActorProperty_SpellDefence_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的法术防御

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的比率
返回
[整数] 忽略
注解
修正的是属性计算公式总的Mul2部分

◆ ModifyActorProperty_SpellDefence_ByValue()

int ModifyActorProperty_SpellDefence_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按百分比修改角色pSrcActor的法术防御

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的比率
返回
[整数] 忽略
注解
修正的是属性计算公式总的Plus3部分

◆ ModifyTargetProperty_PhysicDefence_ByRate()

int ModifyTargetProperty_PhysicDefence_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的目标物理防御

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的比率
返回
[整数] 忽略
注解
修正的是属性计算公式总的Mul2部分

◆ ModifyTargetProperty_SpellDefence_ByRate()

int ModifyTargetProperty_SpellDefence_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的目标法术防御

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的比率
返回
[整数] 忽略
注解
修正的是属性计算公式总的Mul2部分