仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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防御属性的各种操作,包括物理法术 更多...
函数 | |
int | ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByBaseRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按基础百分比修改角色pSrcActor的物理防御 更多... | |
int | ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按百分比修改角色pSrcActor的物理防御 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_PhysicDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按百分比修改角色pSrcActor的目标物理防御 更多... | |
int | ModifyActorProperty_SpellDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按百分比修改角色pSrcActor的法术防御 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_SpellDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按百分比修改角色pSrcActor的目标法术防御 更多... | |
int | ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按数值修改角色pSrcActor的物理防御 更多... | |
int | ModifyActorProperty_SpellDefence_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按百分比修改角色pSrcActor的法术防御 更多... | |
防御属性的各种操作,包括物理法术
int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByBaseRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按基础百分比修改角色pSrcActor的物理防御
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比率 |
int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按百分比修改角色pSrcActor的物理防御
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比率 |
int ModifyActorProperty_PhysicDefence_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按数值修改角色pSrcActor的物理防御
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorProperty_SpellDefence_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按百分比修改角色pSrcActor的法术防御
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比率 |
int ModifyActorProperty_SpellDefence_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按百分比修改角色pSrcActor的法术防御
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修改的比率 |
int ModifyTargetProperty_PhysicDefence_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按百分比修改角色pSrcActor的目标物理防御
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比率 |
int ModifyTargetProperty_SpellDefence_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按百分比修改角色pSrcActor的目标法术防御
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比率 |