仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
通用角色操作

通用的角色操作,包括玩家,怪物等 更多...

模块

 角色免疫状态操作
 设置和取消角色的某个免疫状态
 
 角色禁止状态位操作
 设置和取消角色的某个“禁止”状态,如禁止使用技能,等
 
 角色原子状态操作
 原子状态的操作API
 
 角色逻辑状态操作
 例如,查询一个角色是否已经死亡
 
 角色死亡通知操作
 角色死亡通知是否激活的操作
 
 通用角色操作
 通用的角色操作,如冲锋,控制,战斗状态,说话,闪现,面向等
 
 映射操作
 和ID映射有关的操作
 
 转换操作
 对象之间的转换。本不应该存在的,是API设计实施过程中控制问题导致的。
 
 高层角色逻辑
 高层的角色逻辑,如快捷栏,名字,阵营,职业,等级,头衔,以及其他上层游戏逻辑
 
 角色隐身
 角色隐身相关的逻辑操作
 
 生活技能
 生活技能相关
 
 逻辑查询
 查询角色的关系,类型等
 
 播放剧情
 游戏内剧情播放的操作
 
 威胁值
 威胁值(仇恨)相关的各种操作
 
 战斗数据记录
 记录特定的对象的战斗数据
用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量
 
 角色技能操作
 比如角色的技能冷却时间之类的。放在这里的原因是,这是一个针对角色的操作。
 
 角色转跳数据
 角色的转跳数据相关的操作API
 
 角色属性操作
 角色相关的属性,相关的操作,读取,设置,修改等。
 

详细描述

通用的角色操作,包括玩家,怪物等