仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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通用的角色操作,包括玩家,怪物等 更多...
模块 | |
角色免疫状态操作 | |
设置和取消角色的某个免疫状态 | |
角色禁止状态位操作 | |
设置和取消角色的某个“禁止”状态,如禁止使用技能,等 | |
角色原子状态操作 | |
原子状态的操作API | |
角色逻辑状态操作 | |
例如,查询一个角色是否已经死亡 | |
角色死亡通知操作 | |
角色死亡通知是否激活的操作 | |
通用角色操作 | |
通用的角色操作,如冲锋,控制,战斗状态,说话,闪现,面向等 | |
映射操作 | |
和ID映射有关的操作 | |
转换操作 | |
对象之间的转换。本不应该存在的,是API设计实施过程中控制问题导致的。 | |
高层角色逻辑 | |
高层的角色逻辑,如快捷栏,名字,阵营,职业,等级,头衔,以及其他上层游戏逻辑 | |
角色隐身 | |
角色隐身相关的逻辑操作 | |
生活技能 | |
生活技能相关 | |
逻辑查询 | |
查询角色的关系,类型等 | |
播放剧情 | |
游戏内剧情播放的操作 | |
威胁值 | |
威胁值(仇恨)相关的各种操作 | |
战斗数据记录 | |
记录特定的对象的战斗数据 用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量 | |
角色技能操作 | |
比如角色的技能冷却时间之类的。放在这里的原因是,这是一个针对角色的操作。 | |
角色转跳数据 | |
角色的转跳数据相关的操作API | |
角色属性操作 | |
角色相关的属性,相关的操作,读取,设置,修改等。 | |
通用的角色操作,包括玩家,怪物等