仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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角色死亡通知是否激活的操作 更多...
函数 | |
int | EnableActorDeathNotify (FxCreature *pActor) |
激活角色pActor的死亡通知。 更多... | |
int | DisableActorDeathNotify (FxCreature *pActor) |
禁用角色pActor的死亡通知。 更多... | |
int | GetActorDeathNotify (FxCreature *pActor) |
返回角色pActor的死亡通知标记。 更多... | |
角色死亡通知是否激活的操作
int DisableActorDeathNotify | ( | FxCreature * | pActor | ) |
禁用角色pActor的死亡通知。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int EnableActorDeathNotify | ( | FxCreature * | pActor | ) |
激活角色pActor的死亡通知。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetActorDeathNotify | ( | FxCreature * | pActor | ) |
返回角色pActor的死亡通知标记。
pActor | [角色] 角色对象。 |
1 | 允许死亡通知 |
0 | 禁止死亡通知 |