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角色原子状态操作

原子状态的操作API 更多...

函数

int GetActorAtomState (FxCreature *pActor, unsigned long nAtomState)
 获取角色pActor的原子状态数值。 更多...
 
int SetActorAtomState (FxCreature *pActor, unsigned long nAtomState)
 设置角色pActor的原子状态数值。 更多...
 
int ResetActorAtomState (FxCreature *pActor, unsigned long nAtomState)
 重置(清空)角色pActor的原子状态数值。 更多...
 

详细描述

原子状态的操作API

函数说明

◆ GetActorAtomState()

int GetActorAtomState ( FxCreature *  pActor,
unsigned long  nAtomState 
)

获取角色pActor的原子状态数值。

参数
pActor[角色] 角色对象。
nAtomState[整数] 新的原子状态数值
返回
[整数] 当前的原子状态数值

◆ ResetActorAtomState()

int ResetActorAtomState ( FxCreature *  pActor,
unsigned long  nAtomState 
)

重置(清空)角色pActor的原子状态数值。

参数
pActor[角色] 角色对象。
nAtomState[整数] 新的原子状态数值
返回
[整数] 忽略

◆ SetActorAtomState()

int SetActorAtomState ( FxCreature *  pActor,
unsigned long  nAtomState 
)

设置角色pActor的原子状态数值。

参数
pActor[角色] 角色对象。
nAtomState[整数] 新的原子状态数值
返回
[整数] 忽略