仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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原子状态的操作API 更多...
函数 | |
int | GetActorAtomState (FxCreature *pActor, unsigned long nAtomState) |
获取角色pActor的原子状态数值。 更多... | |
int | SetActorAtomState (FxCreature *pActor, unsigned long nAtomState) |
设置角色pActor的原子状态数值。 更多... | |
int | ResetActorAtomState (FxCreature *pActor, unsigned long nAtomState) |
重置(清空)角色pActor的原子状态数值。 更多... | |
原子状态的操作API
int GetActorAtomState | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nAtomState | ||
) |
获取角色pActor的原子状态数值。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nAtomState | [整数] 新的原子状态数值 |
int ResetActorAtomState | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nAtomState | ||
) |
重置(清空)角色pActor的原子状态数值。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nAtomState | [整数] 新的原子状态数值 |
int SetActorAtomState | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nAtomState | ||
) |
设置角色pActor的原子状态数值。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nAtomState | [整数] 新的原子状态数值 |