仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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生活技能相关 更多...
函数 | |
int | MakeFormula (FxCreature *pActor, unsigned long nFormulaID=0) |
角色pActor的制造一个配方。 更多... | |
int | InterruptFormula (FxCreature *pActor) |
打断角色pActor的制造配方。 更多... | |
int | ModifySkillExp (FxCreature *pActor, unsigned long nSkillID, int nDeltaExp) |
修正角色pActor的特定技能的经验值。 更多... | |
int | GetSkillExp (FxCreature *pActor, unsigned long nSkillID) |
获取角色pActor的特定技能的经验值。 更多... | |
int | ModifyLifeSkillConsume (FxCreature *pActor, int nDeltaValue) |
修改角色pActor的生活技能消耗值。 更多... | |
int | GetMaxLifeSkillConsume (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的生活技能消耗值上限。 更多... | |
int | GetLifeSkillConsume (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的生活技能消耗值。 更多... | |
生活技能相关
int GetLifeSkillConsume | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的生活技能消耗值。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetMaxLifeSkillConsume | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的生活技能消耗值上限。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetSkillExp | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nSkillID | ||
) |
获取角色pActor的特定技能的经验值。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nSkillID | [整数] 指定的技能ID |
-1 | 无此技能 |
其他 | 特定技能的使用一次后获得的经验值 |
int InterruptFormula | ( | FxCreature * | pActor | ) |
打断角色pActor的制造配方。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int MakeFormula | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nFormulaID = 0 |
||
) |
角色pActor的制造一个配方。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nFormulaID | [整数] 指定的配方ID |
int ModifyLifeSkillConsume | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的生活技能消耗值。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修正的生活技能消耗值 |
int ModifySkillExp | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nSkillID, | ||
int | nDeltaExp | ||
) |
修正角色pActor的特定技能的经验值。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nSkillID | [整数] 指定的技能ID |
nDeltaExp | [整数] 修正的数值,正加负减 |