比如角色的技能冷却时间之类的。放在这里的原因是,这是一个针对角色的操作。
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比如角色的技能冷却时间之类的。放在这里的原因是,这是一个针对角色的操作。
◆ InterruptCasting()
int InterruptCasting |
( |
FxCreature * |
pSrcActor | ) |
|
打断pSrcActor的目标的当前施法,如吟唱,引导。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 忽略
◆ InterruptSelfCasting()
int InterruptSelfCasting |
( |
FxCreature * |
pSrcActor, |
|
|
unsigned long |
nSkillID = 0xFFFFFFFF |
|
) |
| |
打断pSrcActor的当前施法,如吟唱,引导。
- 参数
-
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nSkillID | [整数] 指定打断的技能ID,默认-1,表示不指定 |
- 返回
- [整数] 忽略
◆ ResetAllSkillCD()
int ResetAllSkillCD |
( |
FxCreature * |
pSrcActor | ) |
|
重置角色pSrcActor所有技能CD
- 参数
-
pSrcActor | [角色] 被重置技能CD的角色。重置CD就是让所有的技能立刻结束CD |
- 返回
- [整数] 忽略
◆ ResetCDGroup()
int ResetCDGroup |
( |
FxCreature * |
pSrcActor, |
|
|
int |
nCDGroupID |
|
) |
| |
重置角色pSrcActor的nCDGroupID组的CD组。
- 参数
-
pSrcActor | [角色] 要操作的角色。 |
nCDGroupID | [整数] 要进入CD的CD组ID。 |
- 返回
- [整数] 忽略
◆ TriggerCDGroup()
int TriggerCDGroup |
( |
FxCreature * |
pSrcActor, |
|
|
int |
nCDGroupID, |
|
|
int |
nCDTime |
|
) |
| |
让角色pSrcActor的触发nCDGroupID组的CD组,持续时间nCDTime。
- 参数
-
pSrcActor | [角色] 要操作的角色。 |
nCDGroupID | [整数] 要进入CD的CD组ID。 |
nCDTime | [整数] 要进入CD的持续时间,单位毫秒。 |
- 返回
- [整数] 忽略