仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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角色的转跳数据相关的操作API 更多...
函数 | |
int | GetRoleTripCustomData1 (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的转跳数据1 更多... | |
int | GetRoleTripCustomData2 (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的转跳数据2 更多... | |
int | GetSceneTripCustomData (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的场景自定义数据 更多... | |
int | GetRoleTripCustomData1 (unsigned long dwRoleObjID) |
根据对象ID获取角色的转跳数据1 更多... | |
int | GetRoleTripCustomData2 (unsigned long dwRoleObjID) |
根据对象ID获取角色的转跳数据2 更多... | |
int | GetSceneTripCustomData (unsigned long dwRoleObjID) |
根据对象ID获取角色的场景自定义数据 更多... | |
角色的转跳数据相关的操作API
int GetRoleTripCustomData1 | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的转跳数据1
pActor | [角色] 角色对象 |
int GetRoleTripCustomData1 | ( | unsigned long | dwRoleObjID | ) |
根据对象ID获取角色的转跳数据1
dwRoleObjID | [整数] 角色的对象ID |
int GetRoleTripCustomData2 | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的转跳数据2
pActor | [角色] 角色对象 |
int GetRoleTripCustomData2 | ( | unsigned long | dwRoleObjID | ) |
根据对象ID获取角色的转跳数据2
dwRoleObjID | [整数] 角色的对象ID |
int GetSceneTripCustomData | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的场景自定义数据
pActor | [角色] 角色对象 |
int GetSceneTripCustomData | ( | unsigned long | dwRoleObjID | ) |
根据对象ID获取角色的场景自定义数据
dwRoleObjID | [整数] 角色的对象ID |