记录特定的对象的战斗数据
用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量
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记录特定的对象的战斗数据
用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量
◆ AddCombatDataRecorder()
int AddCombatDataRecorder |
( |
FxCreature * |
pSrcActor, |
|
|
unsigned long |
nKey |
|
) |
| |
给pSrcActor添加一个和key,开始记录和key相关的数据
- 参数
-
pSrcActor | [角色] 角色对象。 |
nKey | [整数] 关联的Key。 |
- 返回
- [整数] 忽略
- 注解
- 用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量
◆ ModifyCombatDataRecorder()
int ModifyCombatDataRecorder |
( |
FxCreature * |
pSrcActor, |
|
|
unsigned long |
nKey, |
|
|
int |
nValue |
|
) |
| |
修改pSrcActor所保留的nKey的数据记录,修改值为nValue
- 参数
-
pSrcActor | [角色] 角色对象。 |
nKey | [整数] 关联的Key。 |
nValue | [整数] 修改的数值。 |
- 返回
- [整数] 忽略
- 注解
- 用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量
◆ RemoveCombatDataRecorder()
int RemoveCombatDataRecorder |
( |
FxCreature * |
pSrcActor, |
|
|
unsigned long |
nKey |
|
) |
| |
删除pSrcActor所保留的key相关的战斗数据
- 参数
-
pSrcActor | [角色] 角色对象。 |
nKey | [整数] 关联的Key。 |
- 返回
- [整数] 忽略
- 注解
- 用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量