仙魔无双SDK
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战斗数据记录

记录特定的对象的战斗数据
用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量 更多...

函数

int AddCombatDataRecorder (FxCreature *pSrcActor, unsigned long nKey)
 给pSrcActor添加一个和key,开始记录和key相关的数据 更多...
 
int ModifyCombatDataRecorder (FxCreature *pSrcActor, unsigned long nKey, int nValue)
 修改pSrcActor所保留的nKey的数据记录,修改值为nValue 更多...
 
int RemoveCombatDataRecorder (FxCreature *pSrcActor, unsigned long nKey)
 删除pSrcActor所保留的key相关的战斗数据 更多...
 

详细描述

记录特定的对象的战斗数据
用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量

函数说明

◆ AddCombatDataRecorder()

int AddCombatDataRecorder ( FxCreature *  pSrcActor,
unsigned long  nKey 
)

给pSrcActor添加一个和key,开始记录和key相关的数据

参数
pSrcActor[角色] 角色对象。
nKey[整数] 关联的Key。
返回
[整数] 忽略
注解
用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量

◆ ModifyCombatDataRecorder()

int ModifyCombatDataRecorder ( FxCreature *  pSrcActor,
unsigned long  nKey,
int  nValue 
)

修改pSrcActor所保留的nKey的数据记录,修改值为nValue

参数
pSrcActor[角色] 角色对象。
nKey[整数] 关联的Key。
nValue[整数] 修改的数值。
返回
[整数] 忽略
注解
用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量

◆ RemoveCombatDataRecorder()

int RemoveCombatDataRecorder ( FxCreature *  pSrcActor,
unsigned long  nKey 
)

删除pSrcActor所保留的key相关的战斗数据

参数
pSrcActor[角色] 角色对象。
nKey[整数] 关联的Key。
返回
[整数] 忽略
注解
用于这类逻辑机制:3201 冰心决・残风 效果结束后会受伤害 数值相当于效果期间所受的伤害量