仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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力量属性的各种操作 更多...
函数 | |
int | ModifyActorProperty_LiLiang_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按数值修改pSrcActor的__基础__力量 更多... | |
int | GetActorProperty_LiLiang (FxCreature *pSrcActor, bool bBase=false) |
获取角色的力量 更多... | |
力量属性的各种操作
int GetActorProperty_LiLiang | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
bool | bBase = false |
||
) |
获取角色的力量
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
bBase | [布尔] 是否获取基础值。true:获取基础值;false:获取总值。默认false |
int ModifyActorProperty_LiLiang_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按数值修改pSrcActor的__基础__力量
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修改的数值 |