仙魔无双SDK
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攻击属性的各种操作,包括物理法术 更多...

函数

int ModifyActorProperty_PhysicAttack_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的物理攻击 更多...
 
int ModifyActorProperty_PhysicAttack_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修改角色pSrcActor的物理攻击 更多...
 
int ModifyTargetProperty_PhysicAttack_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理攻击 更多...
 
int SetActorProperty_PhysicAttack_ByValueT10012 (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修改角色pSrcActor的石佑影响的攻击力数值 更多...
 
int GetActorProperty_PhysicAttack_ByValueT10012 (FxCreature *pSrcActor)
 获取角色pSrcActor的石佑影响的攻击力数值 更多...
 
int ModifyActorProperty_SpellAttack_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的法术攻击 更多...
 
int ModifyActorProperty_SpellAttack_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修改角色pSrcActor的物理攻击 更多...
 

详细描述

攻击属性的各种操作,包括物理法术

函数说明

◆ GetActorProperty_PhysicAttack_ByValueT10012()

int GetActorProperty_PhysicAttack_ByValueT10012 ( FxCreature *  pSrcActor)

获取角色pSrcActor的石佑影响的攻击力数值

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
返回
[整数] 角色pSrcActor的石佑影响的攻击力数值

◆ ModifyActorProperty_PhysicAttack_ByRate()

int ModifyActorProperty_PhysicAttack_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的物理攻击

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_PhysicAttack_ByValue()

int ModifyActorProperty_PhysicAttack_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修改角色pSrcActor的物理攻击

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_SpellAttack_ByRate()

int ModifyActorProperty_SpellAttack_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的法术攻击

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_SpellAttack_ByValue()

int ModifyActorProperty_SpellAttack_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修改角色pSrcActor的物理攻击

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_PhysicAttack_ByRate()

int ModifyTargetProperty_PhysicAttack_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理攻击

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略

◆ SetActorProperty_PhysicAttack_ByValueT10012()

int SetActorProperty_PhysicAttack_ByValueT10012 ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修改角色pSrcActor的石佑影响的攻击力数值

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略