仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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物理暴击相关的各种操作,不作细分。 更多...
函数 | |
int | ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按百分比修改角色pSrcActor的物理暴击 更多... | |
int | ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按数值修改角色pSrcActor的物理暴击 更多... | |
int | ModifyActorProperty_PhysicCritRate_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按数值修改角色pSrcActor的物理暴击率 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_PhysicCrit_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理暴击率 更多... | |
int | ModifyActorProperty_PhysicCritDamageBonus_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理暴击伤害加成 更多... | |
物理暴击相关的各种操作,不作细分。
int ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按百分比修改角色pSrcActor的物理暴击
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的百分比 |
int ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按数值修改角色pSrcActor的物理暴击
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorProperty_PhysicCritDamageBonus_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理暴击伤害加成
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的百分比 |
int ModifyActorProperty_PhysicCritRate_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按数值修改角色pSrcActor的物理暴击率
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetProperty_PhysicCrit_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理暴击率
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的百分比 |