仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包

物理暴击相关的各种操作,不作细分。 更多...

函数

int ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的物理暴击 更多...
 
int ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修改角色pSrcActor的物理暴击 更多...
 
int ModifyActorProperty_PhysicCritRate_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修改角色pSrcActor的物理暴击率 更多...
 
int ModifyTargetProperty_PhysicCrit_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理暴击率 更多...
 
int ModifyActorProperty_PhysicCritDamageBonus_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理暴击伤害加成 更多...
 

详细描述

物理暴击相关的各种操作,不作细分。

函数说明

◆ ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByRate()

int ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的物理暴击

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByValue()

int ModifyActorProperty_PhysicCrit_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修改角色pSrcActor的物理暴击

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_PhysicCritDamageBonus_ByRate()

int ModifyActorProperty_PhysicCritDamageBonus_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理暴击伤害加成

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_PhysicCritRate_ByValue()

int ModifyActorProperty_PhysicCritRate_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修改角色pSrcActor的物理暴击率

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_PhysicCrit_ByRate()

int ModifyTargetProperty_PhysicCrit_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的目标的物理暴击率

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略