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格挡属性的各种操作 更多...

函数

int ModifyActorProperty_GeDang (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修正pSrcActor的格挡值 更多...
 
int SetActorProperty_GeDang_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按比例设置pSrcActor的格挡值 更多...
 
int ModifyActorProperty_GeDang_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按比例修改pSrcActor的__基础__格挡值 更多...
 
int ModifyActorProperty_GeDang_ByRate2 (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按比例修改pSrcActor的__基础__格挡值,直接修正比例 更多...
 

详细描述

格挡属性的各种操作

函数说明

◆ ModifyActorProperty_GeDang()

int ModifyActorProperty_GeDang ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修正pSrcActor的格挡值

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修正的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_GeDang_ByRate()

int ModifyActorProperty_GeDang_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按比例修改pSrcActor的__基础__格挡值

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的比例
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_GeDang_ByRate2()

int ModifyActorProperty_GeDang_ByRate2 ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按比例修改pSrcActor的__基础__格挡值,直接修正比例

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的比例
返回
[整数] 忽略

◆ SetActorProperty_GeDang_ByRate()

int SetActorProperty_GeDang_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按比例设置pSrcActor的格挡值

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 设置的比例
返回
[整数] 忽略
注解
参考ModifyActorProperty_GeDang_ByRate2