仙魔无双SDK
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格挡属性的各种操作 更多...
函数 | |
int | ModifyActorProperty_GeDang (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按数值修正pSrcActor的格挡值 更多... | |
int | SetActorProperty_GeDang_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按比例设置pSrcActor的格挡值 更多... | |
int | ModifyActorProperty_GeDang_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按比例修改pSrcActor的__基础__格挡值 更多... | |
int | ModifyActorProperty_GeDang_ByRate2 (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按比例修改pSrcActor的__基础__格挡值,直接修正比例 更多... | |
格挡属性的各种操作
int ModifyActorProperty_GeDang | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按数值修正pSrcActor的格挡值
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修正的数值 |
int ModifyActorProperty_GeDang_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按比例修改pSrcActor的__基础__格挡值
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比例 |
int ModifyActorProperty_GeDang_ByRate2 | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按比例修改pSrcActor的__基础__格挡值,直接修正比例
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比例 |
int SetActorProperty_GeDang_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按比例设置pSrcActor的格挡值
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 设置的比例 |