仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
|
仙法属性的各种操作 更多...
函数 | |
int | ModifyActorProperty_XianFa_ByRate_Base (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按比例修改pSrcActor的__基础__仙法 更多... | |
int | ModifyActorProperty_XianFa_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按数值修改pSrcActor的__基础__仙法 更多... | |
int | GetActorProperty_XianFa (FxCreature *pSrcActor, bool bBase=false) |
获取角色pSrcActor的仙法 更多... | |
仙法属性的各种操作
int GetActorProperty_XianFa | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
bool | bBase = false |
||
) |
获取角色pSrcActor的仙法
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
bBase | [布尔] 是否获取基础值。true:获取基础值;false:获取总值。默认false |
int ModifyActorProperty_XianFa_ByRate_Base | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按比例修改pSrcActor的__基础__仙法
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比例 |
int ModifyActorProperty_XianFa_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按数值修改pSrcActor的__基础__仙法
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修改的数值 |