仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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闪避属性的各种操作 更多...
函数 | |
int | SetActorProperty_ShanBi_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
设置角色pSrcActor的闪避率 更多... | |
int | ModifyActorProperty_ShanBi_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
修改角色pSrcActor的闪避率 更多... | |
int | GetActorProperty_ShanBi (FxCreature *pSrcActor) |
获取角色pSrcActor的闪避率 更多... | |
闪避属性的各种操作
int GetActorProperty_ShanBi | ( | FxCreature * | pSrcActor | ) |
获取角色pSrcActor的闪避率
pSrcActor | [角色] 需要查询闪避率的角色 |
int ModifyActorProperty_ShanBi_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
修改角色pSrcActor的闪避率
pSrcActor | [角色] 需要修改闪避率角色 |
nRate | [整数] 修改的闪避率 |
int SetActorProperty_ShanBi_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
设置角色pSrcActor的闪避率
pSrcActor | [角色] 需要设置闪避率角色 |
nRate | [整数] 设置的百分比 |