仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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各种抗性操作,包括金木水火土和状态抗性 更多...
函数 | |
int | GetActorProperty_JinResistance (FxCreature *pSrcActor) |
获取角色pSrcActor的金抗性 更多... | |
int | GetActorProperty_MuResistance (FxCreature *pSrcActor) |
获取角色pSrcActor的木抗性 更多... | |
int | GetActorProperty_ShuiResistance (FxCreature *pSrcActor) |
获取角色pSrcActor的水抗性 更多... | |
int | GetActorProperty_HuoResistance (FxCreature *pSrcActor) |
获取角色pSrcActor的火抗性 更多... | |
int | GetActorProperty_TuResistance (FxCreature *pSrcActor) |
获取角色pSrcActor的土抗性 更多... | |
int | ModifyActorProperty_StatusResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的状态抗性 更多... | |
int | ModifyActorProperty_WuXingResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的五行抗性 更多... | |
int | ModifyActorProperty_JinResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的金抗性 更多... | |
int | ModifyActorProperty_MuResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的木抗性 更多... | |
int | ModifyActorProperty_ShuiResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的水抗性 更多... | |
int | ModifyActorProperty_HuoResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的火抗性 更多... | |
int | ModifyActorProperty_TuResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的土抗性 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_WuXingResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的五行抗性 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_JinResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的金抗性 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_MuResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的木抗性 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_ShuiResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的水抗性 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_HuoResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的火抗性 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_TuResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的土抗性 更多... | |
各种抗性操作,包括金木水火土和状态抗性
int GetActorProperty_HuoResistance | ( | FxCreature * | pSrcActor | ) |
获取角色pSrcActor的火抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
int GetActorProperty_JinResistance | ( | FxCreature * | pSrcActor | ) |
获取角色pSrcActor的金抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
int GetActorProperty_MuResistance | ( | FxCreature * | pSrcActor | ) |
获取角色pSrcActor的木抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
int GetActorProperty_ShuiResistance | ( | FxCreature * | pSrcActor | ) |
获取角色pSrcActor的水抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
int GetActorProperty_TuResistance | ( | FxCreature * | pSrcActor | ) |
获取角色pSrcActor的土抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
int ModifyActorProperty_HuoResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的火抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorProperty_JinResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的金抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorProperty_MuResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的木抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorProperty_ShuiResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的水抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorProperty_StatusResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的状态抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorProperty_TuResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的土抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorProperty_WuXingResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的五行抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetProperty_HuoResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的火抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetProperty_JinResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的金抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetProperty_MuResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的木抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetProperty_ShuiResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的水抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetProperty_TuResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的土抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetProperty_WuXingResistance_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
按基础数值修改角色pSrcActor的目标的五行抗性
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |