仙魔无双SDK
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各种抗性操作,包括金木水火土和状态抗性 更多...

函数

int GetActorProperty_JinResistance (FxCreature *pSrcActor)
 获取角色pSrcActor的金抗性 更多...
 
int GetActorProperty_MuResistance (FxCreature *pSrcActor)
 获取角色pSrcActor的木抗性 更多...
 
int GetActorProperty_ShuiResistance (FxCreature *pSrcActor)
 获取角色pSrcActor的水抗性 更多...
 
int GetActorProperty_HuoResistance (FxCreature *pSrcActor)
 获取角色pSrcActor的火抗性 更多...
 
int GetActorProperty_TuResistance (FxCreature *pSrcActor)
 获取角色pSrcActor的土抗性 更多...
 
int ModifyActorProperty_StatusResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的状态抗性 更多...
 
int ModifyActorProperty_WuXingResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的五行抗性 更多...
 
int ModifyActorProperty_JinResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的金抗性 更多...
 
int ModifyActorProperty_MuResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的木抗性 更多...
 
int ModifyActorProperty_ShuiResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的水抗性 更多...
 
int ModifyActorProperty_HuoResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的火抗性 更多...
 
int ModifyActorProperty_TuResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的土抗性 更多...
 
int ModifyTargetProperty_WuXingResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的目标的五行抗性 更多...
 
int ModifyTargetProperty_JinResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的目标的金抗性 更多...
 
int ModifyTargetProperty_MuResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的目标的木抗性 更多...
 
int ModifyTargetProperty_ShuiResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的目标的水抗性 更多...
 
int ModifyTargetProperty_HuoResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的目标的火抗性 更多...
 
int ModifyTargetProperty_TuResistance_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nDeltaValue)
 按基础数值修改角色pSrcActor的目标的土抗性 更多...
 

详细描述

各种抗性操作,包括金木水火土和状态抗性

函数说明

◆ GetActorProperty_HuoResistance()

int GetActorProperty_HuoResistance ( FxCreature *  pSrcActor)

获取角色pSrcActor的火抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
返回
[整数] 火抗性数值

◆ GetActorProperty_JinResistance()

int GetActorProperty_JinResistance ( FxCreature *  pSrcActor)

获取角色pSrcActor的金抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
返回
[整数] 金抗性数值

◆ GetActorProperty_MuResistance()

int GetActorProperty_MuResistance ( FxCreature *  pSrcActor)

获取角色pSrcActor的木抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
返回
[整数] 木抗性数值

◆ GetActorProperty_ShuiResistance()

int GetActorProperty_ShuiResistance ( FxCreature *  pSrcActor)

获取角色pSrcActor的水抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
返回
[整数] 水抗性数值

◆ GetActorProperty_TuResistance()

int GetActorProperty_TuResistance ( FxCreature *  pSrcActor)

获取角色pSrcActor的土抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
返回
[整数] 土抗性数值

◆ ModifyActorProperty_HuoResistance_ByValue()

int ModifyActorProperty_HuoResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的火抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_JinResistance_ByValue()

int ModifyActorProperty_JinResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的金抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_MuResistance_ByValue()

int ModifyActorProperty_MuResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的木抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_ShuiResistance_ByValue()

int ModifyActorProperty_ShuiResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的水抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_StatusResistance_ByValue()

int ModifyActorProperty_StatusResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的状态抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_TuResistance_ByValue()

int ModifyActorProperty_TuResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的土抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_WuXingResistance_ByValue()

int ModifyActorProperty_WuXingResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的五行抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_HuoResistance_ByValue()

int ModifyTargetProperty_HuoResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的目标的火抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_JinResistance_ByValue()

int ModifyTargetProperty_JinResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的目标的金抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_MuResistance_ByValue()

int ModifyTargetProperty_MuResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的目标的木抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_ShuiResistance_ByValue()

int ModifyTargetProperty_ShuiResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的目标的水抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_TuResistance_ByValue()

int ModifyTargetProperty_TuResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的目标的土抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_WuXingResistance_ByValue()

int ModifyTargetProperty_WuXingResistance_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nDeltaValue 
)

按基础数值修改角色pSrcActor的目标的五行抗性

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nDeltaValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略