仙魔无双SDK
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破甲属性的各种操作,即“无视物理防御” 更多...

函数

int ModifyActorProperty_IgnorePhysicDefence_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修改角色pSrcActor的物理破甲 更多...
 
int ModifyActorProperty_IgnorePhysicDefence_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按百分比修改角色pSrcActor的物理破甲 更多...
 

详细描述

破甲属性的各种操作,即“无视物理防御”

函数说明

◆ ModifyActorProperty_IgnorePhysicDefence_ByRate()

int ModifyActorProperty_IgnorePhysicDefence_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按百分比修改角色pSrcActor的物理破甲

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_IgnorePhysicDefence_ByValue()

int ModifyActorProperty_IgnorePhysicDefence_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修改角色pSrcActor的物理破甲

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略