仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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速度属性的各种操作 更多...
函数 | |
int | GetActorProperty_Speed_ByRate (FxCreature *pSrcActor) |
获取角色pSrcActor的速度比率 更多... | |
int | ModifyActorProperty_Speed_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
修改角色pSrcActor的速度比率 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_Speed_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
修改角色pSrcActor的目标的速度比率 更多... | |
速度属性的各种操作
int GetActorProperty_Speed_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor | ) |
获取角色pSrcActor的速度比率
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
int ModifyActorProperty_Speed_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
修改角色pSrcActor的速度比率
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比率 |
int ModifyTargetProperty_Speed_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
修改角色pSrcActor的目标的速度比率
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的比率 |