仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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新增的控制抵抗值,统一计算控制的成功率。 更多...
函数 | |
int | ModifyActorProperty_ControlValue_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按数值修改pSrcActor的控制抵抗值 更多... | |
int | GetActorProperty_ControlValue (FxCreature *pSrcActor, bool bBase=false) |
获取pSrcActor的控制抵抗值 更多... | |
新增的控制抵抗值,统一计算控制的成功率。
int GetActorProperty_ControlValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
bool | bBase = false |
||
) |
获取pSrcActor的控制抵抗值
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
int ModifyActorProperty_ControlValue_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按数值修改pSrcActor的控制抵抗值
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修改的数值 |