仙魔无双SDK
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新增的控制抵抗值,统一计算控制的成功率。 更多...

函数

int ModifyActorProperty_ControlValue_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值修改pSrcActor的控制抵抗值 更多...
 
int GetActorProperty_ControlValue (FxCreature *pSrcActor, bool bBase=false)
 获取pSrcActor的控制抵抗值 更多...
 

详细描述

新增的控制抵抗值,统一计算控制的成功率。

函数说明

◆ GetActorProperty_ControlValue()

int GetActorProperty_ControlValue ( FxCreature *  pSrcActor,
bool  bBase = false 
)

获取pSrcActor的控制抵抗值

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
返回
[整数] 角色pSrcActor的控制抵抗值

◆ ModifyActorProperty_ControlValue_ByValue()

int ModifyActorProperty_ControlValue_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值修改pSrcActor的控制抵抗值

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略