仙魔无双SDK
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命中相关的各种操作,不作细分。 更多...

函数

int ModifyActorProperty_PhysicHit_ByBaseRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按基础百分比修改角色pSrcActor的命中 更多...
 
int ModifyActorProperty_PhysicHit_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按基础百分比修改角色pSrcActor的命中 更多...
 
int ModifyActorProperty_PhysicHitRate_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue)
 按数值比修改角色pSrcActor的命中率 更多...
 
int ModifyTargetProperty_PhysicHit_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate)
 按基础百分比修改角色pSrcActor的目标的命中 更多...
 

详细描述

命中相关的各种操作,不作细分。

函数说明

◆ ModifyActorProperty_PhysicHit_ByBaseRate()

int ModifyActorProperty_PhysicHit_ByBaseRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按基础百分比修改角色pSrcActor的命中

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_PhysicHit_ByRate()

int ModifyActorProperty_PhysicHit_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按基础百分比修改角色pSrcActor的命中

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyActorProperty_PhysicHitRate_ByValue()

int ModifyActorProperty_PhysicHitRate_ByValue ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nValue 
)

按数值比修改角色pSrcActor的命中率

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nValue[整数] 修改的数值
返回
[整数] 忽略

◆ ModifyTargetProperty_PhysicHit_ByRate()

int ModifyTargetProperty_PhysicHit_ByRate ( FxCreature *  pSrcActor,
int  nRate 
)

按基础百分比修改角色pSrcActor的目标的命中

参数
pSrcActor[角色] 角色对象
nRate[整数] 修改的百分比
返回
[整数] 忽略