仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
|
命中相关的各种操作,不作细分。 更多...
函数 | |
int | ModifyActorProperty_PhysicHit_ByBaseRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按基础百分比修改角色pSrcActor的命中 更多... | |
int | ModifyActorProperty_PhysicHit_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按基础百分比修改角色pSrcActor的命中 更多... | |
int | ModifyActorProperty_PhysicHitRate_ByValue (FxCreature *pSrcActor, int nValue) |
按数值比修改角色pSrcActor的命中率 更多... | |
int | ModifyTargetProperty_PhysicHit_ByRate (FxCreature *pSrcActor, int nRate) |
按基础百分比修改角色pSrcActor的目标的命中 更多... | |
命中相关的各种操作,不作细分。
int ModifyActorProperty_PhysicHit_ByBaseRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按基础百分比修改角色pSrcActor的命中
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的百分比 |
int ModifyActorProperty_PhysicHit_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按基础百分比修改角色pSrcActor的命中
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的百分比 |
int ModifyActorProperty_PhysicHitRate_ByValue | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nValue | ||
) |
按数值比修改角色pSrcActor的命中率
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetProperty_PhysicHit_ByRate | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | nRate | ||
) |
按基础百分比修改角色pSrcActor的目标的命中
pSrcActor | [角色] 角色对象 |
nRate | [整数] 修改的百分比 |