仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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文件 | |
文件 | ActorControlLogic.lua |
控制逻辑相关自定义API:眩晕、沉默、定身、石化、减速 | |
文件 | buff_Template.lua |
Buff对象事件定义模板 | |
文件 | Doodad_Template.lua |
Doodad对象事件定义模板 | |
文件 | EventListener_Template.lua |
场景&副本高级逻辑框架 | |
文件 | EventListenerCommon.lua |
EventListener 公用库 | |
文件 | Item_Template.lua |
Item对象事件定义模板,包括item.txt和equip.txt里的内容 | |
文件 | Map_Template.lua |
场景的事件模板 | |
文件 | NPC_Template.lua |
NPC对象事件定义模板 | |
文件 | Region_Template.lua |
区域的事件模板 | |
文件 | Role_Career_Template.lua |
玩家的按职业区分的行为事件 | |
文件 | Role_Template.lua |
玩家的通用行为事件 | |
文件 | Shield_Template.lua |
护盾模板 | |
文件 | Skill_Template.lua |
异步流程事件模板 | |
文件 | Talent_Template.lua |
天赋对象事件定义模板 | |
文件 | Template_Proc_State_1.lua |
场景&副本第1个状态机实现 | |
文件 | Template_Proc_State_G.lua |
场景&副本公共状态机实现 | |
文件 | Trigger_Template.lua |
精确触发器的事件模板 | |
文件 | XScriptExtention.h [代码] |