仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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玩家的通用行为事件 更多...
函数 | |
function | OnCheckLocalRelive (pSrcObj) |
Role的检测是否原地复活事件 更多... | |
function | OnEnterCombat (nObjID, nParam) |
Role进入战斗的事件 更多... | |
function | OnLeaveCombat (nObjID, nParam) |
Role离开战斗的事件 更多... | |
function | OnPreDead (pSrcObj) |
Role预死亡事件 更多... | |
function | OnRelive (pSrcObj) |
Role复活的事件 更多... | |
function | OnSwitchSafeRegion (pSrcObj, nSafe) |
Role在安全与非安全区域之间切换。在同样安全属性的区域之间切换,不会触发此事件 更多... | |
function | OnLevelUp (pSrcObj, nCurrentLevel) |
Role的升级事件。此事件触发的时候,Role已经完成了升级。当前等级是nCurrentLevel 更多... | |
function | OnPassiveEvent_Hit (pSrcObj, nDamage, nAttackerID, nAttackLogicType, nDistance) |
Role被攻击 更多... | |
function | OnPassiveEvent_Block (pSrcObj, nDamage, nAttackerID) |
Role被格挡 更多... | |
function | OnEnterGuild (pSrcObj, nGuildID) |
Role进入公会的事件 更多... | |
function | OnLeaveGuild (pSrcObj) |
Role离开公会的事件 更多... | |
玩家的通用行为事件