仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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异步流程事件模板 更多...
函数 | |
function | OnLearn (pSrcObj, nLevel) |
技能被学习,包括升级。升级也视为一种学习。 更多... | |
function | OnForget (pSrcObj, nLevel) |
技能被遗忘,即失去所有在该技能的等级 更多... | |
function | OnCheckCondition (pSrcObj, nLevel) |
触发一次技能流程的逻辑检查 更多... | |
function | OnBegin (pSrcObj, nLevel) |
一个技能流程真正开始 更多... | |
function | OnBegin (pSrcObj, nLevel, nX, nY, nZ) |
一个对指定坐标使用的技能流程真正开始 更多... | |
function | OnCast (pSrcObj, nLevel) |
触发一次Cast事件 更多... | |
function | OnCast (pSrcObj, nLevel, nX, nY, nZ) |
对指定的坐标nX, nY, nZ触发一次Cast事件 更多... | |
function | OnCompleted (pSrcObj, nLevel, nConsume) |
一个技能流程完成 更多... | |
function | OnInterrupt (pSrcObj, nLevel) |
一个技能流程被打断 更多... | |
function | OnBeat (pSrcObj, nLevel) |
一个技能流程被击退 更多... | |
function | OnPulse (pSrcObj, nLevel) |
通道技能脉冲被触发 更多... | |
function | OnDamage (pSrcObj, pDstObj, nLevel, nValue) |
技能造成伤害。 更多... | |
function | OnHealth (pSrcObj, pDstObj, nLevel, nValue) |
技能造成治疗。 更多... | |
异步流程事件模板