仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
Skill_Template.lua 文件参考

异步流程事件模板 更多...

函数

function OnLearn (pSrcObj, nLevel)
 技能被学习,包括升级。升级也视为一种学习。 更多...
 
function OnForget (pSrcObj, nLevel)
 技能被遗忘,即失去所有在该技能的等级 更多...
 
function OnCheckCondition (pSrcObj, nLevel)
 触发一次技能流程的逻辑检查 更多...
 
function OnBegin (pSrcObj, nLevel)
 一个技能流程真正开始 更多...
 
function OnBegin (pSrcObj, nLevel, nX, nY, nZ)
 一个对指定坐标使用的技能流程真正开始 更多...
 
function OnCast (pSrcObj, nLevel)
 触发一次Cast事件 更多...
 
function OnCast (pSrcObj, nLevel, nX, nY, nZ)
 对指定的坐标nX, nY, nZ触发一次Cast事件 更多...
 
function OnCompleted (pSrcObj, nLevel, nConsume)
 一个技能流程完成 更多...
 
function OnInterrupt (pSrcObj, nLevel)
 一个技能流程被打断 更多...
 
function OnBeat (pSrcObj, nLevel)
 一个技能流程被击退 更多...
 
function OnPulse (pSrcObj, nLevel)
 通道技能脉冲被触发 更多...
 
function OnDamage (pSrcObj, pDstObj, nLevel, nValue)
 技能造成伤害。 更多...
 
function OnHealth (pSrcObj, pDstObj, nLevel, nValue)
 技能造成治疗。 更多...
 

详细描述

异步流程事件模板

作者
flying
日期
Aug.24.2011
注解
一个完整的技能流程:(OnCheckCondigion, OnBegin)Time1(OnCast)Time2[OnPulse*N](OnCompleted)