仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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任务操作相关接口。新的任务系统提供的。 更多...
函数 | |
int | SCTaskUseItemNtf (FxCreature *pSrcActor, int iTaskID, int iTID) |
角色pSrcActor通知客户端,任务所需的道具模板的ID 更多... | |
int | CallTaskMonster (FxCreature *pActor, unsigned int dwPathPoint, unsigned int dwMonsterId) |
角色pActor召唤dwMonsterId,按dwPathPoint路径行走。实际上用于捉妖道具。 更多... | |
int | FindTaskFromActor (FxCreature *pActor, unsigned long nTaskID) |
查询角色pActor身上是否有任务nTaskID。 更多... | |
int | GetTaskStepFromActor (FxCreature *pActor, unsigned long nTaskID) |
查询角色pActor身上任务nTaskID的步骤。 更多... | |
int | GetTaskStateFromActor (FxCreature *pActor, unsigned long nTaskID) |
查询角色pActor身上任务nTaskID的状态。 更多... | |
int | AddTaskToTeam (FxCreature *pSrcActor, unsigned long nTaskID, int nExcluded=true, unsigned long nDistance=3200) |
角色pSrcActor给自己所在的小队附近的玩家添加任务。附近的意思是,击杀怪物时的loot权范围 更多... | |
bool | ReceiveTask (FxCreature *pCreature, int uiTaskID) |
让角色pCreature接受任务uiTaskID 更多... | |
bool | HintTask (FxCreature *pCreature, int uiTaskID) |
让角色pCreature提示任务uiTaskID 更多... | |
bool | CommitTask (FxCreature *pCreature, int uiTaskID, bool bForce=false) |
让角色pCreature的任务uiTaskID提交 更多... | |
bool | ExsitTask (FxCreature *pCreature, int uiTaskID) |
检测角色pCreature是否存在任务uiTaskID 更多... | |
bool | FailTask (FxCreature *pCreature, int uiTaskID) |
让角色pCreature的任务uiTaskID失败 更多... | |
bool | ResetTask (FxCreature *pCreature, int uiTaskID) |
让角色pCreature的任务uiTaskID重置 更多... | |
bool | FixMainTask (FxCreature *pCreature, unsigned int uiFixTaskID, unsigned int uiRecommendedTaskID) |
给主线任务断档的角色推荐主线任务, 有主线任务的无效 更多... | |
bool | RemoveAllMainTask (FxCreature *pCreature) |
删除所有主线任务, 不能再任务脚本里调用 更多... | |
bool | RemoveTask (FxCreature *pCreature, int nTaskID) |
删除角色pCreature的任务nTaskID。 更多... | |
int | EnableTaskTimer (FxCreature *pActor, unsigned long nTaskID, unsigned long nTimer) |
激活角色pActor已经获取的任务nTaskID的倒计时nTimer 更多... | |
int | DisableTaskTimer (FxCreature *pActor, unsigned long nTaskID) |
关闭角色pActor已经获取的任务nTaskID的倒计时 更多... | |
std::string | GetTaskCheckerProperty (XTaskChecker *pChecker, const std::string &rstrKey) |
获得Taskchecker里的属性 更多... | |
void | RemoveTaskCheckerProperty (XTaskChecker *pChecker, const std::string &rstrKey) |
删除Taskchecker里的属性 更多... | |
void | SetTaskCheckerProperty (XTaskChecker *pChecker, const std::string &rstrKey, const std::string &rstrVal) |
设置Taskchecker里的属性 更多... | |
void | SetArgvs4TaskChecker (XTaskChecker *pChecker, long val) |
统一的设置Taskchecker参数 更多... | |
任务操作相关接口。新的任务系统提供的。
int AddTaskToTeam | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
unsigned long | nTaskID, | ||
int | nExcluded = true , |
||
unsigned long | nDistance = 3200 |
||
) |
角色pSrcActor给自己所在的小队附近的玩家添加任务。附近的意思是,击杀怪物时的loot权范围
pSrcActor | [角色] 角色对象。 |
nTaskID | [整数] 要添加的TaskID,整数。 |
nExcluded | [整数] 是否排除pSrcActor自己。0:不排除,即包括自己。1:排除,即不包括自己,共享的语义。默认1。 |
nDistance | [整数] 以pSrcActor为中心的半径,默认3200厘米。 |
1 | 成功 |
0 | 失败 |
int CallTaskMonster | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned int | dwPathPoint, | ||
unsigned int | dwMonsterId | ||
) |
角色pActor召唤dwMonsterId,按dwPathPoint路径行走。实际上用于捉妖道具。
pActor | [角色] 角色对象。 |
dwPathPoint | [整数] 路点ID。 |
dwMonsterId | [整数] 怪物的模板ID。 |
[整数] | 忽略 |
bool CommitTask | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | uiTaskID, | ||
bool | bForce = false |
||
) |
让角色pCreature的任务uiTaskID提交
pCreature | [角色] 角色对象 |
uiTaskID | [整数] 任务ID |
bForce | [布尔] 是否强制,true: 强制提交,不需要检测条件 false: 不强制提交,需要检测条件 默认false |
true | 成功 |
false | 失败 |
int DisableTaskTimer | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nTaskID | ||
) |
关闭角色pActor已经获取的任务nTaskID的倒计时
pActor | [角色] 关闭任务倒计时的角色 |
nTaskID | [整数] 任务ID |
int EnableTaskTimer | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nTaskID, | ||
unsigned long | nTimer | ||
) |
激活角色pActor已经获取的任务nTaskID的倒计时nTimer
pActor | [角色] 进入任务倒计时的角色 |
nTaskID | [整数] 任务ID |
nTimer | [整数] 倒计时 |
bool ExsitTask | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | uiTaskID | ||
) |
检测角色pCreature是否存在任务uiTaskID
pCreature | [角色] 角色对象 |
uiTaskID | [整数] 任务ID |
true | 任务存在 |
false | 任务不存在 |
bool FailTask | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | uiTaskID | ||
) |
让角色pCreature的任务uiTaskID失败
pCreature | [角色] 角色对象 |
uiTaskID | [整数] 任务ID |
true | 成功 |
false | 失败 |
int FindTaskFromActor | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nTaskID | ||
) |
查询角色pActor身上是否有任务nTaskID。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nTaskID | [整数] 任务ID。 |
1 | 有这个任务 |
0 | 没有这个任务 |
bool FixMainTask | ( | FxCreature * | pCreature, |
unsigned int | uiFixTaskID, | ||
unsigned int | uiRecommendedTaskID | ||
) |
给主线任务断档的角色推荐主线任务, 有主线任务的无效
pCreature | [角色] 角色对象 |
uiFixTaskID | [整数] 需要重置的修复任务ID |
uiRecommendedTaskID | [整数] 推荐的任务ID |
true | 成功 |
std::string GetTaskCheckerProperty | ( | XTaskChecker * | pChecker, |
const std::string & | rstrKey | ||
) |
获得Taskchecker里的属性
pChecker | checker |
rstrKey | 属性名 |
参数 |
int GetTaskStateFromActor | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nTaskID | ||
) |
查询角色pActor身上任务nTaskID的状态。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nTaskID | [整数] 任务ID。 |
-1 | 没有这个任务,或者参数非法 |
0 | 任务处于等待,已接,但是不显示,也不能完成 |
1 | 任务可见,可接,比如每日任务 |
2 | 该任务可见可接,且在面板中提示 |
3 | 该任务已接 |
4 | 该任务已完成,但还没提交 |
5 | 该任务已提交 |
6 | 该任务已放弃 |
7 | 该任务失败 |
int GetTaskStepFromActor | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nTaskID | ||
) |
查询角色pActor身上任务nTaskID的步骤。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nTaskID | [整数] 任务ID。 |
-1 | 没有这个任务,或者参数非法 |
其他 | 任务当前的步骤 |
bool HintTask | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | uiTaskID | ||
) |
让角色pCreature提示任务uiTaskID
pCreature | [角色] 角色对象 |
uiTaskID | [整数] 任务ID |
true | 成功 |
false | 失败 |
bool ReceiveTask | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | uiTaskID | ||
) |
让角色pCreature接受任务uiTaskID
pCreature | [角色] 角色对象 |
uiTaskID | [整数] 任务ID |
true | 成功 |
false | 失败 |
bool RemoveAllMainTask | ( | FxCreature * | pCreature | ) |
删除所有主线任务, 不能再任务脚本里调用
pCreature | [角色] 角色对象 |
true | 成功 |
bool RemoveTask | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | nTaskID | ||
) |
删除角色pCreature的任务nTaskID。
pCreature | [角色] 角色对象 |
nTaskID | [整数] 任务ID |
true | 成功 |
false | 失败 |
void RemoveTaskCheckerProperty | ( | XTaskChecker * | pChecker, |
const std::string & | rstrKey | ||
) |
删除Taskchecker里的属性
pChecker | checker |
rstrKey | 属性名 |
bool ResetTask | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | uiTaskID | ||
) |
让角色pCreature的任务uiTaskID重置
pCreature | [角色] 角色对象 |
uiTaskID | [整数] 任务ID |
true | 成功 |
false | 失败 |
int SCTaskUseItemNtf | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
int | iTaskID, | ||
int | iTID | ||
) |
角色pSrcActor通知客户端,任务所需的道具模板的ID
pSrcActor | [角色] 角色对象。 |
iTaskID | [整数] 任务ID。 |
iTID | [整数] 道具的模板ID。 |
void SetArgvs4TaskChecker | ( | XTaskChecker * | pChecker, |
long | val | ||
) |
统一的设置Taskchecker参数
pChecker | checker |
void SetTaskCheckerProperty | ( | XTaskChecker * | pChecker, |
const std::string & | rstrKey, | ||
const std::string & | rstrVal | ||
) |
设置Taskchecker里的属性
pChecker | checker |
rstrKey | 属性名 |
rstrVal | 属性值 |