仙魔无双SDK
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天赋对角色级别数据的影响,比如经验获取倍率等。 更多...
函数 | |
int | SetActorTalentBonus_Damage (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修正角色pActor受到的__物理__伤害的比例。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_CommonDamage (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修正角色pActor受到的伤害的比例。 更多... | |
int | ModifyTargetTalentBonus_CommonDamage (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修正角色pActor的目标受到的物理伤害的比例。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_ConsumeRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修正角色pActor的施法消耗的比例。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_CommonCritDamage (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修正角色pActor的普通的暴击的比例。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_SpellCritRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修正角色pActor的法术的暴击的比例。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_IntolateDamage (FxCreature *pActor, int nDeltaRate) |
按比例修正角色pActor的__吟唱__法术的伤害的比例。吟唱法术的意思是:Time1大于0,Time2等于0 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_TotalDamageValue (FxCreature *pActor, int nDeltaValue) |
修正角色pActor在一次攻击中最终输出的伤害的数值。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_TotalDamageRate (FxCreature *pActor, int nDeltaRate) |
修正角色pActor在一次攻击中最终输出的伤害的比例。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_SpellDamageRate (FxCreature *pActor, int nDeltaRate) |
修正角色pActor在一次攻击中最终输出的__法术__伤害的比例,不包含属性伤害。 更多... | |
int | GetActorTalentBonus_ZDamage (FxCreature *pActor) |
获取pActor所能造成的属性伤害(Z字伤害)的天赋修正。 更多... | |
int | SetActorTalentBonus_ResumeOnBlock (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
设置pActor每次成功格挡之后恢复的HP。 更多... | |
int | SetActorTalentBonus_Weapon (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
设置pActor的武器物理攻击的比率。 更多... | |
int | GetActorTalentBonus_Weapon (FxCreature *pActor) |
获取pActor的武器物理攻击的比率。 更多... | |
int | SetActorTalentBonus_InputSpellDamage (FxCreature *pActor, short nValue) |
设置角色pActor的法术伤害输入的比率。输入就是,被攻击。 更多... | |
int | GetActorTalentBonus_InputSpellDamage (FxCreature *pActor) |
设置角色pActor的法术伤害输入的比率。输入就是,被攻击。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_InputSpellDamage (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的法术伤害输入的比率。输入就是,被攻击。 更多... | |
int | SetActorTalentBonus_InputHealth (FxCreature *pActor, short nValue) |
修改角色pActor的法术治疗输入的比率。治疗输入就是,被治疗。 更多... | |
int | GetActorTalentBonus_InputHealth (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的法术治疗输入的比率。治疗输入就是,被治疗。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_InputHealth (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的法术治疗输入的比率。治疗输入就是,被治疗。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_Health (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的法术治疗输出的效果。 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_ExpRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的获取经验的倍率 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_SoulRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的获取魂元的倍率 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_SpiritRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的获取元气的倍率 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_MoneyRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的获取货币1(铜币)的倍率 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_Money2Rate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的获取货币2(元宝)的倍率 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_YinPiaoRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的获取银票的倍率 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_DianQuanRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的获取点券的倍率 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_DuraConsumeRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的消耗耐久度的倍率 更多... | |
int | SetActorTalentBonus_ExpRate (FxCreature *pActor, short nValue) |
设置角色pActor的获取魂元的倍率 更多... | |
int | SetActorTalentBonus_DuraConsumeRate (FxCreature *pActor, short nValue) |
设置角色pActor的装备耐久消耗倍率 更多... | |
int | GetActorTalentBonus_ExpRate (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的获取魂元的倍率 更多... | |
int | GetActorTalentBonus_DuraConsumeRate (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的耐久消耗比率 更多... | |
int | SetActorTalentBonus_IntonateRate (FxCreature *pActor, short nValue) |
设置角色pActor的技能吟唱时间倍率 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_IntonateRate (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修改角色pActor的技能吟唱时间倍率 更多... | |
int | GetActorTalentBonus_IntonateRate (FxCreature *pActor) |
获取角色pActor的技能吟唱时间倍率 更多... | |
int | SetActorTalentBonus_Threat (FxCreature *pActor, short nThreatValue) |
设置角色pActor造成的仇恨值 更多... | |
int | ModifyActorTalentBonus_Threat (FxCreature *pActor, short nDeltaValue) |
修正角色pActor造成的仇恨值 更多... | |
天赋对角色级别数据的影响,比如经验获取倍率等。
int GetActorTalentBonus_DuraConsumeRate | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的耐久消耗比率
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetActorTalentBonus_ExpRate | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的获取魂元的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetActorTalentBonus_InputHealth | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的法术治疗输入的比率。治疗输入就是,被治疗。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetActorTalentBonus_InputSpellDamage | ( | FxCreature * | pActor | ) |
设置角色pActor的法术伤害输入的比率。输入就是,被攻击。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetActorTalentBonus_IntonateRate | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取角色pActor的技能吟唱时间倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetActorTalentBonus_Weapon | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取pActor的武器物理攻击的比率。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int GetActorTalentBonus_ZDamage | ( | FxCreature * | pActor | ) |
获取pActor所能造成的属性伤害(Z字伤害)的天赋修正。
pActor | [角色] 角色对象。 |
int ModifyActorTalentBonus_CommonCritDamage | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修正角色pActor的普通的暴击的比例。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_CommonDamage | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修正角色pActor受到的伤害的比例。
pActor | [角色] 要修正的角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_ConsumeRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修正角色pActor的施法消耗的比例。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_DianQuanRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的获取点券的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_DuraConsumeRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的消耗耐久度的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_ExpRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的获取经验的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_Health | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的法术治疗输出的效果。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_InputHealth | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的法术治疗输入的比率。治疗输入就是,被治疗。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_InputSpellDamage | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的法术伤害输入的比率。输入就是,被攻击。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_IntolateDamage | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nDeltaRate | ||
) |
按比例修正角色pActor的__吟唱__法术的伤害的比例。吟唱法术的意思是:Time1大于0,Time2等于0
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaRate | [整数] 要修正的比例 |
int ModifyActorTalentBonus_IntonateRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的技能吟唱时间倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_Money2Rate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的获取货币2(元宝)的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_MoneyRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的获取货币1(铜币)的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_SoulRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的获取魂元的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_SpellCritRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修正角色pActor的法术的暴击的比例。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_SpellDamageRate | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nDeltaRate | ||
) |
修正角色pActor在一次攻击中最终输出的__法术__伤害的比例,不包含属性伤害。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaRate | [整数] 要修正的比例 |
int ModifyActorTalentBonus_SpiritRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的获取元气的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_Threat | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修正角色pActor造成的仇恨值
pActor | [角色] 要修正的角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_TotalDamageRate | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nDeltaRate | ||
) |
修正角色pActor在一次攻击中最终输出的伤害的比例。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaRate | [整数] 要修正的比例 |
int ModifyActorTalentBonus_TotalDamageValue | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nDeltaValue | ||
) |
修正角色pActor在一次攻击中最终输出的伤害的数值。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int ModifyActorTalentBonus_YinPiaoRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修改角色pActor的获取银票的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修改的数值 |
int ModifyTargetTalentBonus_CommonDamage | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修正角色pActor的目标受到的物理伤害的比例。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int SetActorTalentBonus_Damage | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
修正角色pActor受到的__物理__伤害的比例。
pActor | [角色] 要修正的角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int SetActorTalentBonus_DuraConsumeRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nValue | ||
) |
设置角色pActor的装备耐久消耗倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 设置的数值 |
int SetActorTalentBonus_ExpRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nValue | ||
) |
设置角色pActor的获取魂元的倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 设置的数值 |
int SetActorTalentBonus_InputHealth | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nValue | ||
) |
修改角色pActor的法术治疗输入的比率。治疗输入就是,被治疗。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 修改的数值 |
int SetActorTalentBonus_InputSpellDamage | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nValue | ||
) |
设置角色pActor的法术伤害输入的比率。输入就是,被攻击。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 数值 |
int SetActorTalentBonus_IntonateRate | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nValue | ||
) |
设置角色pActor的技能吟唱时间倍率
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 设置的数值 |
int SetActorTalentBonus_ResumeOnBlock | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
设置pActor每次成功格挡之后恢复的HP。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |
int SetActorTalentBonus_Threat | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nThreatValue | ||
) |
设置角色pActor造成的仇恨值
pActor | [角色] 要修正的角色对象。 |
nThreatValue | [整数] 仇恨值 |
int SetActorTalentBonus_Weapon | ( | FxCreature * | pActor, |
short | nDeltaValue | ||
) |
设置pActor的武器物理攻击的比率。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 要修正的数值 |