仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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游戏内逻辑发动的消息接口 更多...
函数 | |
FreeMsgWrapper * | GetFreeMsgWrapper (void) |
获取一个FreeMsgWrapper 更多... | |
void | ReleaseFreeMsgWrapper (FreeMsgWrapper *pFreeMsgWrapper) |
释放一个FreeMsgWrapper 更多... | |
void | SendFreeMsg (FxCreature *pActor, const FreeMsgWrapper &msgWrapper) |
发送自由消息 更多... | |
void | SendRoleMsg (FxCreature *pCreature, UINT32 ui32LocalType, UINT32 ui32MsgType, UINT32 ui32MsgID, std::string strMsg) |
把游戏文本信息发送玩家 更多... | |
游戏内逻辑发动的消息接口
FreeMsgWrapper* GetFreeMsgWrapper | ( | void | ) |
获取一个FreeMsgWrapper
void ReleaseFreeMsgWrapper | ( | FreeMsgWrapper * | pFreeMsgWrapper | ) |
释放一个FreeMsgWrapper
[in] | pFreeMsgWrapper | [对象] 要释放的FreeMsgWrapper对象 |
void SendFreeMsg | ( | FxCreature * | pActor, |
const FreeMsgWrapper & | msgWrapper | ||
) |
发送自由消息
pActor | [角色] 角色对象 | |
[in] | msgWrapper | [对象] 要发送的一个FreeMsgWrapper对象 |
void SendRoleMsg | ( | FxCreature * | pCreature, |
UINT32 | ui32LocalType, | ||
UINT32 | ui32MsgType, | ||
UINT32 | ui32MsgID, | ||
std::string | strMsg | ||
) |
把游戏文本信息发送玩家
pCreature | [角色] 角色对象 |
ui32LocalType | [整数] 对应客户端显示位置类型(1 聊天系统框,2 公告,4 确认框 8 确认取消框 16 屏幕中上信息区 32 接受拒绝框 64 接受拒绝时间框) |
ui32MsgType | [整数] 消息类型(错误消息,公告消息,系统消息) |
ui32MsgID | [整数] 对应客户端字符串表ID |
strMsg | [文本] 消息内容 |