龙魂值相关玩法的API集合,就是必杀技(龙魂技)消耗的数值
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龙魂值相关玩法的API集合,就是必杀技(龙魂技)消耗的数值
◆ GetActorMaxUniqueValue()
int GetActorMaxUniqueValue |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
|
获取角色pActor的龙魂值上限。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 角色的当前龙魂值上限。
- 返回值
-
◆ GetActorUniqueValue()
int GetActorUniqueValue |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
|
获取角色pActor的龙魂值。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 角色的当前龙魂值
- 返回值
-
◆ GetActorUniqueValueRate()
int GetActorUniqueValueRate |
( |
FxCreature * |
pActor | ) |
|
获取角色pActor的龙魂值比例,即当前龙魂值和龙魂值上限的比例。
- 参数
-
- 返回
- [整数] 角色的龙魂值比例。例如80表示80。
- 返回值
-
◆ ModifyActorUniqueValue()
int ModifyActorUniqueValue |
( |
FxCreature * |
pActor, |
|
|
int |
nDeltaValue |
|
) |
| |
角色pActor修正龙魂值。
- 参数
-
pActor | [角色] 角色对象。 |
nDeltaValue | [整数] 修正的龙魂数值。 |
- 返回
- [整数] 忽略
- 返回值
-
- 注解
- 框架确保不会小于0,而且不会超过上限