特定的高层技能逻辑封装,例如火系的刺客游侠这种
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特定的高层技能逻辑封装,例如火系的刺客游侠这种
◆ AllocateObjectLink()
unsigned long AllocateObjectLink |
( |
| ) |
|
申请一个对象链接。
- 返回
- [整数] 申请的结果
- 返回值
-
- 注解
- 用于创建两个对象之间的逻辑连线之类的逻辑。这里确实不需要参数。参见例子,返回的对象会有后续使用。
◆ CastSkill4003CikeNtf()
void CastSkill4003CikeNtf |
( |
FxCreature * |
pCreature, |
|
|
UINT32 |
uiMonsterID, |
|
|
float |
fMaxLen |
|
) |
| |
角色pCreature使用特定的技能逻辑:刺客
- 参数
-
pCreature | [角色] 角色对象。 |
uiMonsterID | [整数] 指定的角色实例ID。 |
fMaxLen | [浮点] 最大的迁跃距离 |
- 返回
- 无
◆ CastSkill4003YouxiaNtf()
void CastSkill4003YouxiaNtf |
( |
FxCreature * |
pCreature, |
|
|
float |
fBackLen |
|
) |
| |
角色pCreature使用特定的技能逻辑:游侠
- 参数
-
pCreature | [角色] 角色对象。 |
fBackLen | [浮点] 向后跳跃的距离 |
- 返回
- 无