仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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按各种条件解散NPC的操作 更多...
函数 | |
int | RemoveMonster (FxCreature *pActor, unsigned long nTemplateID, bool bImmediately=false, FxScene *pInputScene=NULL, unsigned long nCount=-1, int nByOwner=0) |
在角色pActor相同的场景里,或者指定的场景pInputScene里,移除nCount个模版为nTemplateID的怪物 更多... | |
int | RemoveMonster (FxCreature *pActor, FxCreature *pMonster, bool bImmediately=false) |
在角色pActor相同的场景里,移除指定的怪物pMonster 更多... | |
void | RemoveMonsterDelay (unsigned int nObjID) |
延迟(下一)移除怪物&NPC 更多... | |
按各种条件解散NPC的操作
int RemoveMonster | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nTemplateID, | ||
bool | bImmediately = false , |
||
FxScene * | pInputScene = NULL , |
||
unsigned long | nCount = -1 , |
||
int | nByOwner = 0 |
||
) |
在角色pActor相同的场景里,或者指定的场景pInputScene里,移除nCount个模版为nTemplateID的怪物
pActor | [角色] 角色对象 |
nTemplateID | [整数] 要移除的怪物模板ID |
bImmediately | [布尔] 是否立刻移除,默认false,目前暂时无用 |
pInputScene | [场景] 指定的场景 |
nCount | [整数] 需要移除的个数。-1表示全部移除 |
nByOwner | [整数] 是否只移除把pActor当做主人(玩家) |
int RemoveMonster | ( | FxCreature * | pActor, |
FxCreature * | pMonster, | ||
bool | bImmediately = false |
||
) |
在角色pActor相同的场景里,移除指定的怪物pMonster
pActor | [角色] 角色对象 |
pMonster | [角色] 要移除的怪物对象 |
bImmediately | [布尔] 是否立刻移除,默认false,目前暂时无用 |
void RemoveMonsterDelay | ( | unsigned int | nObjID | ) |
延迟(下一)移除怪物&NPC
nObjID | 怪物&NPC OBJID号 |