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分组操作

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函数

bool CreateMonsterGroup (FxScene *pScene, MONSTER_GROUP_TYPE type, unsigned int nCfgID, float fPosX, float fPosY, float fPosZ)
 创建怪物组 更多...
 

详细描述

NPC的分组相关的操作

函数说明

◆ CreateMonsterGroup()

bool CreateMonsterGroup ( FxScene *  pScene,
MONSTER_GROUP_TYPE  type,
unsigned int  nCfgID,
float  fPosX,
float  fPosY,
float  fPosZ 
)

创建怪物组

作者
乔荣生
参数
pScene[对象] 场景&副本
type[整数] 怪物组类型
nCfgID[整数] 怪物组具体配置ID号
fPosX[浮点数] 组创建的位置坐标x
fPosY[浮点数] 组创建的位置坐标y
fPosZ[浮点数] 组创建的位置坐标z
返回
[布尔] 创建分组的结果
返回值
true创建成功
false创建失败