仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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NPC的分组相关的操作 更多...
函数 | |
bool | CreateMonsterGroup (FxScene *pScene, MONSTER_GROUP_TYPE type, unsigned int nCfgID, float fPosX, float fPosY, float fPosZ) |
创建怪物组 更多... | |
NPC的分组相关的操作
bool CreateMonsterGroup | ( | FxScene * | pScene, |
MONSTER_GROUP_TYPE | type, | ||
unsigned int | nCfgID, | ||
float | fPosX, | ||
float | fPosY, | ||
float | fPosZ | ||
) |
创建怪物组
pScene | [对象] 场景&副本 |
type | [整数] 怪物组类型 |
nCfgID | [整数] 怪物组具体配置ID号 |
fPosX | [浮点数] 组创建的位置坐标x |
fPosY | [浮点数] 组创建的位置坐标y |
fPosZ | [浮点数] 组创建的位置坐标z |
true | 创建成功 |
false | 创建失败 |