仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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金钱操作的API集合 更多...
函数 | |
int | ModifyMoney1ToActor (FxCreature *pActor, int nValue, UINT8 byEventType, int iExData) |
给角色pActor增加一级(绑定)货币,指定nValue的数值 更多... | |
int | ModifyMoney2ToActor (FxCreature *pActor, int nValue, UINT8 byEventType, int iExData) |
给角色pActor增加二级(非绑定)货币,指定nValue的数值 更多... | |
int | ModifyMoney1ToActor (FxCreature *pActor, int nValue, int nValue2, UINT8 byEventType, int iExData) |
给角色pActor增加一级(绑定)货币,在nValue和nValue2之间随机 更多... | |
int | ModifyMoney2ToActor (FxCreature *pActor, int nValue, int nValue2, UINT8 byEventType, int iExData) |
给角色pActor增加二级(非绑定)货币,在nValue和nValue2之间随机 更多... | |
int | ModifyYinPiaoToActor (FxCreature *pActor, int nValue, UINT8 byEventType, int iExData) |
给角色pActor增加银票,指定nValue的数值 更多... | |
int | ModifyYinPiaoToActor (FxCreature *pActor, int nValue, int nValue2, UINT8 byEventType, int iExData) |
给角色pActor增加银票,在nValue和nValue2之间随机 更多... | |
int | ModifyDianQuanToActor (FxCreature *pActor, int nValue, UINT8 byEventType, int iExData) |
给角色pActor增加点券,指定nValue的数值 更多... | |
int | ModifyDianQuanToActor (FxCreature *pActor, int nValue, int nValue2, UINT8 byEventType, int iExData) |
给角色pActor增加点券,在nValue和nValue2之间随机 更多... | |
金钱操作的API集合
int ModifyDianQuanToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nValue, | ||
UINT8 | byEventType, | ||
int | iExData | ||
) |
给角色pActor增加点券,指定nValue的数值
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 要添加的金钱数量 |
byEventType | [整数] 增加途径 |
iExData | [整数] 额外数据 |
int ModifyDianQuanToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nValue, | ||
int | nValue2, | ||
UINT8 | byEventType, | ||
int | iExData | ||
) |
给角色pActor增加点券,在nValue和nValue2之间随机
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 要添加的金钱数量最小值 |
nValue2 | [整数] 要添加的金钱数量最大值 |
byEventType | [整数] 增加途径 |
iExData | [整数] 额外数据 |
int ModifyMoney1ToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nValue, | ||
UINT8 | byEventType, | ||
int | iExData | ||
) |
给角色pActor增加一级(绑定)货币,指定nValue的数值
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 要添加的金钱数量 |
byEventType | [整数] 增加途径 |
iExData | [整数] 额外数据 |
int ModifyMoney1ToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nValue, | ||
int | nValue2, | ||
UINT8 | byEventType, | ||
int | iExData | ||
) |
给角色pActor增加一级(绑定)货币,在nValue和nValue2之间随机
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 要添加的金钱数量最小值 |
nValue2 | [整数] 要添加的金钱数量最大值 |
byEventType | [整数] 增加途径 |
iExData | [整数] 额外数据 |
int ModifyMoney2ToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nValue, | ||
UINT8 | byEventType, | ||
int | iExData | ||
) |
给角色pActor增加二级(非绑定)货币,指定nValue的数值
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 要添加的金钱数量 |
byEventType | [整数] 增加途径 |
iExData | [整数] 额外数据 |
int ModifyMoney2ToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nValue, | ||
int | nValue2, | ||
UINT8 | byEventType, | ||
int | iExData | ||
) |
给角色pActor增加二级(非绑定)货币,在nValue和nValue2之间随机
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 要添加的金钱数量最小值 |
nValue2 | [整数] 要添加的金钱数量最大值 |
byEventType | [整数] 增加途径 |
iExData | [整数] 额外数据 |
int ModifyYinPiaoToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nValue, | ||
UINT8 | byEventType, | ||
int | iExData | ||
) |
给角色pActor增加银票,指定nValue的数值
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 要添加的金钱数量 |
byEventType | [整数] 增加途径 |
iExData | [整数] 额外数据 |
int ModifyYinPiaoToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nValue, | ||
int | nValue2, | ||
UINT8 | byEventType, | ||
int | iExData | ||
) |
给角色pActor增加银票,在nValue和nValue2之间随机
pActor | [角色] 角色对象。 |
nValue | [整数] 要添加的金钱数量最小值 |
nValue2 | [整数] 要添加的金钱数量最大值 |
byEventType | [整数] 增加途径 |
iExData | [整数] 额外数据 |