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查询道具操作

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函数

int FindItemToActor (FxCreature *pActor, unsigned long nItemID, unsigned long nCount, int nCostType=2)
 在角色pActor身上查找nItemID的道具,nCount个。 更多...
 
bool IsTaskItem (UINT32 ui32ItemTID)
 根据模板ID查询一个道具是否是任务道具 更多...
 

详细描述

查询道具的操作

函数说明

◆ FindItemToActor()

int FindItemToActor ( FxCreature *  pActor,
unsigned long  nItemID,
unsigned long  nCount,
int  nCostType = 2 
)

在角色pActor身上查找nItemID的道具,nCount个。

参数
pActor[角色] 角色对象。
nItemID[整数] 要查找的道具
nCount[整数] 个数
nCostType[整数] 消耗类型,0表示非绑定,1表示绑定,2表示绑定和非绑定的总数
返回
[整数] 实际存在的个数

◆ IsTaskItem()

bool IsTaskItem ( UINT32  ui32ItemTID)

根据模板ID查询一个道具是否是任务道具

作者
乔荣生
参数
ui32ItemTID[整数] 道具的模板ID
返回
[整数] 是否是任务道具
返回值
false不是任务道具
true是任务道具