仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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查询道具的操作 更多...
函数 | |
int | FindItemToActor (FxCreature *pActor, unsigned long nItemID, unsigned long nCount, int nCostType=2) |
在角色pActor身上查找nItemID的道具,nCount个。 更多... | |
bool | IsTaskItem (UINT32 ui32ItemTID) |
根据模板ID查询一个道具是否是任务道具 更多... | |
查询道具的操作
int FindItemToActor | ( | FxCreature * | pActor, |
unsigned long | nItemID, | ||
unsigned long | nCount, | ||
int | nCostType = 2 |
||
) |
在角色pActor身上查找nItemID的道具,nCount个。
pActor | [角色] 角色对象。 |
nItemID | [整数] 要查找的道具 |
nCount | [整数] 个数 |
nCostType | [整数] 消耗类型,0表示非绑定,1表示绑定,2表示绑定和非绑定的总数 |
bool IsTaskItem | ( | UINT32 | ui32ItemTID | ) |
根据模板ID查询一个道具是否是任务道具
ui32ItemTID | [整数] 道具的模板ID |
false | 不是任务道具 |
true | 是任务道具 |