仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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副本特有的一些逻辑操作 更多...
函数 | |
int | GetFriendCountHpPercentLessThan (FxCreature *pActor, int nRadius, int nHpPercent) |
角色pActor获取半径nRadius内,血量百分比少于nHpPercent的队友的个数 更多... | |
unsigned long | GetFriendHpPercentLessThan (FxCreature *pActor, int nRadius, int nHpPercent) |
角色pActor获取半径nRadius内,血量百分比少于nHpPercent的队友的实例ID 更多... | |
void | FBSceneResultNotify (FxCreature *pCreature, const FBSceneResultWrapper *pWrapper) |
角色pActor触发副本结算通知 更多... | |
void | FBSceneResultAwardNotify (FxCreature *pCreature, const FBSceneResultAwardWrapper *pWrapper) |
给角色pCreature发送副本结算奖品通知 更多... | |
void | FBSceneDescNotify (FxCreature *pCreature, const FBSceneDescWrapper *pWrapper) |
给角色pCreature发送副本详细描述通知 更多... | |
副本特有的一些逻辑操作
void FBSceneDescNotify | ( | FxCreature * | pCreature, |
const FBSceneDescWrapper * | pWrapper | ||
) |
给角色pCreature发送副本详细描述通知
pCreature | [角色] 角色对象 |
pWrapper | [指针] 副本描述封装 |
void FBSceneResultAwardNotify | ( | FxCreature * | pCreature, |
const FBSceneResultAwardWrapper * | pWrapper | ||
) |
给角色pCreature发送副本结算奖品通知
pCreature | [角色] 角色对象 |
pWrapper | [指针] 副本奖励封装 |
void FBSceneResultNotify | ( | FxCreature * | pCreature, |
const FBSceneResultWrapper * | pWrapper | ||
) |
角色pActor触发副本结算通知
pCreature | [角色] 角色对象 |
pWrapper | [指针] 副本结算封装 |
int GetFriendCountHpPercentLessThan | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nRadius, | ||
int | nHpPercent | ||
) |
角色pActor获取半径nRadius内,血量百分比少于nHpPercent的队友的个数
pActor | [角色] 操作的角色 |
nRadius | [整数] 半径,单位厘米 |
nHpPercent | [整数] 血量百分比 |
unsigned long GetFriendHpPercentLessThan | ( | FxCreature * | pActor, |
int | nRadius, | ||
int | nHpPercent | ||
) |
角色pActor获取半径nRadius内,血量百分比少于nHpPercent的队友的实例ID
pActor | [角色] 操作的角色 |
nRadius | [整数] 半径,单位厘米 |
nHpPercent | [整数] 血量百分比 |
0 | 没有找到 |
其他 | 满足条件的队友的实例ID |