仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
|
Buff的触发操作,产生Buff的OnTrigger事件 更多...
函数 | |
int | TriggerBuffOnActor (FxCreature *pSrcActor, unsigned long nBuffID, unsigned long nTriggerActorID=0xFFFFFFFF, int nParam=0, int nParam2=0) |
角色pSrcActor被尝试触发一个自己身上的指定的buff。 更多... | |
Buff的触发操作,产生Buff的OnTrigger事件
int TriggerBuffOnActor | ( | FxCreature * | pSrcActor, |
unsigned long | nBuffID, | ||
unsigned long | nTriggerActorID = 0xFFFFFFFF , |
||
int | nParam = 0 , |
||
int | nParam2 = 0 |
||
) |
角色pSrcActor被尝试触发一个自己身上的指定的buff。
pSrcActor | [角色] 角色对象。 |
nBuffID | [整数] 要触发的BuffID,整数。 |
nTriggerActorID | [整数] 被谁触发,即被ID为nTriggerActorID的对象触发,默认-1,表示是自己当前目标 |
nParam | [整数] 任意的整数参数,由具体的buff所实现的OnTrigger来解释含义 |
nParam2 | [整数] 任意的整数参数,由具体的buff所实现的OnTrigger来解释含义 |
1 | 成功 |
0 | 失败 |