对技能配置表中的内容进行查询等操作的API
更多...
对技能配置表中的内容进行查询等操作的API
◆ GetSkillNameByTID()
const char* GetSkillNameByTID |
( |
UINT32 |
ui32SkillTID | ) |
|
根据技能的模板ID查询物品的名字
- 参数
-
- 返回
- [文本] 技能的名字
- 返回值
-
NULL | 没有找到对应的模板,所以没有名字 |
其他 | 技能的名字 |
◆ GetSkillStaticParam_DenyInCombat()
int GetSkillStaticParam_DenyInCombat |
( |
unsigned long |
nSkillID, |
|
|
int & |
nValue |
|
) |
| |
获取技能nSkillID的相关静态配置:是否战斗中禁用,1 战斗中禁用 0 战斗中不禁用。
- 参数
-
| nSkillID | [整数] 要查询的技能ID。 |
[out] | nValue | [整数] 查询到的数值。 |
- 返回
- [整数] 是否有这个技能
- 返回值
-
1 | 表示成功查询到这个技能,这个时候,nValue有效。 |
0 | 表示没有查询到这个技能,这个时候,nValue无效。 |
- 注解
- nResult, nValue = GetSkillStaticParam_DenyInCombat( 3001, nValue );
这里nResult: 是否有这个技能, nValue:查询的数值
◆ GetSkillStaticParam_MaxDistance()
int GetSkillStaticParam_MaxDistance |
( |
unsigned long |
nSkillID, |
|
|
int & |
nValue |
|
) |
| |
获取技能nSkillID的相关静态配置:最大距离。
- 参数
-
| nSkillID | [整数] 要查询的技能ID。 |
[out] | nValue | [整数] 查询到的数值。 |
- 返回
- [整数] 是否有这个技能
- 返回值
-
1 | 表示成功查询到这个技能,这个时候,nValue有效。 |
0 | 表示没有查询到这个技能,这个时候,nValue无效。 |
- 注解
- nResult, nValue = GetSkillStaticParam_MaxDistance( 3001, nValue );
这里nResult: 是否有这个技能, nValue:查询的数值
◆ GetSkillStaticParam_MinDistance()
int GetSkillStaticParam_MinDistance |
( |
unsigned long |
nSkillID, |
|
|
int & |
nValue |
|
) |
| |
获取技能nSkillID的相关静态配置:最小距离。
- 参数
-
| nSkillID | [整数] 要查询的技能ID。 |
[out] | nValue | [整数] 查询到的数值。 |
- 返回
- [整数] 是否有这个技能
- 返回值
-
1 | 表示成功查询到这个技能,这个时候,nValue有效。 |
0 | 表示没有查询到这个技能,这个时候,nValue无效。 |
- 注解
- nResult, nValue = GetSkillStaticParam_MinDistance( 3001, nValue );
这里nResult: 是否有这个技能, nValue:查询的数值
◆ GetSkillStaticParam_Radius()
int GetSkillStaticParam_Radius |
( |
unsigned long |
nSkillID, |
|
|
int & |
nValue |
|
) |
| |
获取技能nSkillID的相关静态配置:生效半径。
- 参数
-
| nSkillID | [整数] 要查询的技能ID。 |
[out] | nValue | [整数] 查询到的数值。 |
- 返回
- [整数] 是否有这个技能
- 返回值
-
1 | 表示成功查询到这个技能,这个时候,nValue有效。 |
0 | 表示没有查询到这个技能,这个时候,nValue无效。 |
- 注解
- nResult, nValue = GetSkillStaticParam_Radius( 3001, nValue );
这里nResult: 是否有这个技能, nValue:查询的数值
◆ GetSkillStaticParam_RelationType()
int GetSkillStaticParam_RelationType |
( |
unsigned long |
nSkillID, |
|
|
int & |
nValue |
|
) |
| |
获取技能nSkillID的相关静态配置:关系类型。
- 参数
-
| nSkillID | [整数] 要查询的技能ID。 |
[out] | nValue | [整数] 查询到的数值。 |
- 返回
- [整数] 是否有这个技能
- 返回值
-
1 | 表示成功查询到这个技能,这个时候,nValue有效。 |
0 | 表示没有查询到这个技能,这个时候,nValue无效。 |
- 注解
- nResult, nValue = GetSkillStaticParam_RelationType( 3001, nValue );
这里nResult: 是否有这个技能, nValue:查询的数值
◆ GetSkillStaticParam_TargetType()
int GetSkillStaticParam_TargetType |
( |
unsigned long |
nSkillID, |
|
|
int & |
nValue |
|
) |
| |
获取技能nSkillID的相关静态配置:目标类型。
- 参数
-
| nSkillID | [整数] 要查询的技能ID。 |
[out] | nValue | [整数] 查询到的数值。 |
- 返回
- [整数] 是否有这个技能
- 返回值
-
1 | 表示成功查询到这个技能,这个时候,nValue有效。 |
0 | 表示没有查询到这个技能,这个时候,nValue无效。 |
- 注解
- nResult, nValue = GetSkillStaticParam_TargetType( 3001, nValue );
这里nResult: 是否有这个技能, nValue:查询的数值
◆ GetSkillStaticParam_Time1()
int GetSkillStaticParam_Time1 |
( |
unsigned long |
nSkillID, |
|
|
int & |
nValue |
|
) |
| |
获取技能nSkillID的相关静态配置:吟唱时间。
- 参数
-
| nSkillID | [整数] 要查询的技能ID。 |
[out] | nValue | [整数] 查询到的数值。 |
- 返回
- [整数] 是否有这个技能
- 返回值
-
1 | 表示成功查询到这个技能,这个时候,nValue有效。 |
0 | 表示没有查询到这个技能,这个时候,nValue无效。 |
- 注解
- nResult, nValue = GetSkillStaticParam_Time1( 3001, nValue );
这里nResult: 是否有这个技能, nValue:查询的数值
◆ GetSkillStaticParam_Time2()
int GetSkillStaticParam_Time2 |
( |
unsigned long |
nSkillID, |
|
|
int & |
nValue |
|
) |
| |
获取技能nSkillID的相关静态配置:引导时间。
- 参数
-
| nSkillID | [整数] 要查询的技能ID。 |
[out] | nValue | [整数] 查询到的数值。 |
- 返回
- [整数] 是否有这个技能
- 返回值
-
1 | 表示成功查询到这个技能,这个时候,nValue有效。 |
0 | 表示没有查询到这个技能,这个时候,nValue无效。 |
- 注解
- nResult, nValue = GetSkillStaticParam_Time2( 3001, nValue );
这里nResult: 是否有这个技能, nValue:查询的数值