对技非能配置表中的内容进行查询等操作的API
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对技非能配置表中的内容进行查询等操作的API
◆ GetAcNameByTID()
const char* GetAcNameByTID |
( |
UINT32 |
ui32TID | ) |
|
根据采集物的模板ID查询物品的名字
- 参数
-
- 返回
- [文本] 物品的名字
- 返回值
-
NULL | 没有找到对应的模板,所以没有名字 |
其他 | 采集物的名字 |
- 注解
- acquisitions.txt里的条目
◆ GetDropResult()
unsigned int GetDropResult |
( |
UINT32 |
dwDropCfgID | ) |
|
根据掉落ID获取掉落的奖品ID号
- 参数
-
- 返回
- [整数] 奖品ID
- 返回值
-
◆ GetItemNameByTID()
const char* GetItemNameByTID |
( |
UINT32 |
ui32TID | ) |
|
根据物品的模板ID查询物品的名字
- 参数
-
- 返回
- [文本] 物品的名字
- 返回值
-
NULL | 没有找到对应的模板,所以没有名字 |
其他 | 物品的名字 |
- 注解
- 包括装备
◆ GetMonsterNameByTID()
const char* GetMonsterNameByTID |
( |
UINT32 |
ui32TID | ) |
|
根据怪物的模板ID查询怪物的名字
- 参数
-
- 返回
- [文本] 怪物的名字
- 返回值
-
NULL | 没有找到对应的模板,所以没有名字 |
其他 | 怪物的名字 |
◆ GetMonsterTemplateID()
int GetMonsterTemplateID |
( |
FxMonster * |
pMonster | ) |
|
按怪物的实例查询怪物的模板ID
- 参数
-
- 返回
- [整数] 怪物的模板ID
- 返回值
-
- 注解
- 这个API在调用的时候需要确保输入的参数是FxMonster,如果还是通常的FxCreature,则用Creature2Monster转换。
◆ GetMonsterTemplateProp_DeadScore()
unsigned int GetMonsterTemplateProp_DeadScore |
( |
UINT32 |
dwMonsterTemplateID | ) |
|
获取怪物&NPC模板属性(死亡后得分)值
- 参数
-
dwMonsterTemplateID | [整数] 怪物模板ID |
- 返回
- [整数] 死亡得分
- 返回值
-
◆ GetMonsterTemplateProp_InteractScore()
unsigned int GetMonsterTemplateProp_InteractScore |
( |
UINT32 |
dwMonsterTemplateID | ) |
|
获取怪物&NPC模板属性(交互得分)值
- 参数
-
dwMonsterTemplateID | [整数] 怪物模板ID |
- 返回
- [整数] 交互得分
- 返回值
-
◆ GetTemplateID()
unsigned long GetTemplateID |
( |
unsigned long |
nObjID | ) |
|
按怪物的实例ID查询怪物的模板ID
- 参数
-
- 返回
- [整数] 怪物的模板ID
- 返回值
-