仙魔无双SDK
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成就操作

对成就操作的API 更多...

函数

void SimulateKillMonster (FxCreature *pCreature, int iMousterTID)
 角色pCreature模拟杀死一只怪,并且触发成就 更多...
 
void SimulateCompleteSceneWin (FxCreature *pCreature, int iSceneTID)
 角色pCreature模拟完成副本,并且触发成就 更多...
 
void SimulatePlayVideo (FxCreature *pCreature, int iVideoTID)
 角色pCreature模拟播放video,并且触发成就 更多...
 

详细描述

对成就操作的API

函数说明

◆ SimulateCompleteSceneWin()

void SimulateCompleteSceneWin ( FxCreature *  pCreature,
int  iSceneTID 
)

角色pCreature模拟完成副本,并且触发成就

参数
pCreature[角色] 角色对象
iSceneTID[整数] 场景模板ID
返回

◆ SimulateKillMonster()

void SimulateKillMonster ( FxCreature *  pCreature,
int  iMousterTID 
)

角色pCreature模拟杀死一只怪,并且触发成就

参数
pCreature[角色] 角色对象
iMousterTID[整数] 怪物模板ID
返回

◆ SimulatePlayVideo()

void SimulatePlayVideo ( FxCreature *  pCreature,
int  iVideoTID 
)

角色pCreature模拟播放video,并且触发成就

参数
pCreature[角色] 角色对象
iVideoTID[整数] Video ID
返回