仙魔无双SDK
面向策划逻辑制作的游戏开发包
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对成就操作的API 更多...
函数 | |
void | SimulateKillMonster (FxCreature *pCreature, int iMousterTID) |
角色pCreature模拟杀死一只怪,并且触发成就 更多... | |
void | SimulateCompleteSceneWin (FxCreature *pCreature, int iSceneTID) |
角色pCreature模拟完成副本,并且触发成就 更多... | |
void | SimulatePlayVideo (FxCreature *pCreature, int iVideoTID) |
角色pCreature模拟播放video,并且触发成就 更多... | |
对成就操作的API
void SimulateCompleteSceneWin | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | iSceneTID | ||
) |
角色pCreature模拟完成副本,并且触发成就
pCreature | [角色] 角色对象 |
iSceneTID | [整数] 场景模板ID |
void SimulateKillMonster | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | iMousterTID | ||
) |
角色pCreature模拟杀死一只怪,并且触发成就
pCreature | [角色] 角色对象 |
iMousterTID | [整数] 怪物模板ID |
void SimulatePlayVideo | ( | FxCreature * | pCreature, |
int | iVideoTID | ||
) |
角色pCreature模拟播放video,并且触发成就
pCreature | [角色] 角色对象 |
iVideoTID | [整数] Video ID |